时隔8个月归来这款阴阳师IP新游有了更大的野心
在去年的7月份,网易游戏旗下的《阴阳师:妖怪小班》(下文简称《妖怪小班》)开启了自己的第一次测试。
就在前不久,游戏官方宣布了《妖怪小班》将在3月18日开启“春日大作战测试”,以及新测试版本中会有一系列新内容的消息。
有幸的是,手游那点事在本轮测试开始前就拿到了游戏的新版本。在体验了游戏以后,我们发现《妖怪小班》的制作团队这一次想把自己的路拓得更宽。
从“轻推理派对手游”到“欢乐社交推理手游”,我们不难发现“欢乐社交”是《妖怪小班》制作团队在过去8个月中较为注重的研发理念,而这一理念究竟能为《妖怪小班》带来哪些变化呢?我们将在“春日大作战测试”版本中之间见到。
对于大部分以《Among us》、《Deceit》为代表的实体化狼人杀游戏来说,地图更像一种工具,游戏的本质还是人与人之间的尔虞我诈。而对《妖怪小班》来说,地图似乎是游戏沉浸式体验的一个重要部分,这点在此次的更新的运动会地图中有所体现。
正如“运动会”其名所昭示的那样,整张地图是一座大型的综合运动场,笔直的跑道连着运动场的每一个角落,棒球场、篮球场、剑道馆等运动设施则填满了整座运动场。不同的功能分区充满设计感,精细的建模和美术表现更是带来沉浸式体验。
《妖怪小班》团队还以“运动会”为主题,为新地图配套了一系列新的道具、场景交互、小游戏任务,让这种沉浸感进一步强化。
比如,在跑道地形上就有可以让角色小跑一段距离的起跑器,以及摆在路边可以让角色跳上去滑的滑板。
游戏内任务也加入了诸如射击、投篮、棒球等经典的运动项目。还有平衡木、吊环等少见的比赛项目,任务交互设计不只是机械的点触,也带有一丝挑战性。比如在射击运动游戏中,玩家就需要用手指拖动准心命中目标。
“呱太来袭”是此次测试版本新加入的玩法,在这个玩法模式中,胧车妖气泄露,会在开局时随机侵袭一名玩家,使其成为 “呱太”。
“呱太”的任务就是尽可能快地将其他普通玩家变成自己的“好呱友”,如果所有的玩家都变成了“呱太”,则“呱太”阵营获胜。
而没有变成“呱太”的玩家则要一边利用普通玩家视野比“呱太”玩家大的优势规避“呱太”们的蛙手,一边收集齐足额的符咒以封印胧车获得胜利。
假如,在场的普通玩家只剩下两位时,这两名玩家将获得“影分身”技能。该技能可以让角色自身隐身,同时创造一个分身吸引“呱太”玩家的注意力,运用好这项技能,普通玩家就可以轻松跳出“呱太”的包围,继续收集必要的符咒。
“御魂觉醒”是上测中颇受玩家好评的新玩法,持有御魂的玩家将可以使用御魂的特殊能力。本测在此基础上推出了多种全新的御魂,极大丰富了对局的体验。
御魂能力的功能性极强,普通学员阵营御魂运用得当就可以直接把“风纪委员”(内鬼)踢出游戏,但也正是因为其功能性较强,运用不当则可能导致自己的队伍赔了夫人又折兵。
在本次的测试版本中,制作组新添了五种御魂供玩家体验。这五种御魂中,有三种是为风纪委员准备的御魂,相信由这些新御魂带来的新能力一定会给《妖怪小班》的对局带来更多有趣的变数。
比如,当内鬼玩家装备了“恶楼”御魂时,就可以像一名先知一样,偷偷找出隐藏在一般玩家中,拥有御魂能力的目标。由于“恶楼”的能力限制,能查验他人身份的玩家并不能直接攻击一般玩家,而是要设法引导具有攻击能力的内鬼玩家去攻击。
可以看到“恶楼”这样的御魂将完全改变玩家的游戏思路,让玩家像一名不出手“智将”一样去谋算自己的对手。
新地图、新模式、新御魂,这些新内容的存在让原本的《妖怪小班》的体验变得更加丰富,也表明了《妖怪小班》背后的团队已经为这款游戏的长线更新做好的准备。或许《妖怪小班》距离上线就差那么一两个关键步骤了。
在体验过本测新内容后,我们可以发现《妖怪小班》依然是一款出色的类狼人杀的推理游戏,其中的各种交互机制、博弈玩法、社交系统都保持着与前一次测试一样的水准。
在这个基础上,研发团队在本次的测试版本中丰富了地图沉浸感体验,对旧地图的美术场景表现进行优化,还推出了运动会主题新地图,以及“呱太来袭”这样更注重操作性的全新玩法。这些新内容的出现让我们看到了研发团队在建设《妖怪小班》推理玩法之外的新布局。
在春节期间,《妖怪小班》的研发团队就将游戏的定位由“轻推理派对手游”调整为“欢乐社交推理手游”,这意味着《妖怪小班》不止想做一款阴阳师狼人杀,而是希望用更加多元、有趣的玩法增强游戏的“新社交”属性,让《妖怪小班》可以更有效地覆盖更多的游戏受众。
何为“新社交”属性呢?《妖怪小班》的“新社交”属性概念来自于其制作组在春节前后发布的一篇爆料文章。
为了进行论证,官方还在文章中连连举例了在近两年出圈的社交游戏,其中有斩获多项TGA大奖的《双人成行》,也有风靡全球直播界的《糖豆人》,还有颇受国人期待的《Party animals》。这些游戏的出圈共同说了一个现实,有趣的社交游戏能依赖自己有趣的内容为其中的玩家们提供天然社交空间、铺垫社交氛围,进而让玩家们自发地因为游戏而更加紧密地联系在一起。
《妖怪小班》本身的实体化狼人杀玩法已然是一个足够有博弈乐趣的玩法了,但大众对于每一个玩法的热情都会有终点,如何迈过这个终点?如何延长终点到来的时间?注重趣味性的“新社交”内容或许就是《妖怪小班》制作组的答案。
在未来,“新社交”对于我们来说可能就不是一个陌生的东西了。因为在《永劫无间》的大获成功后,网易对社交玩法的掌控看上去也更加纯熟,也更愿意去探索社交游戏的更多可能性。而《妖怪小班》就是当下的一个重要实验标杆,如果《妖怪小班》线年依靠社交+推理领跑国内休闲手游赛道”,我想“新社交”或许会成为网易游戏这个品牌的新标签。
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- 编辑:孙子力
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