云游戏成巨头新竞争点
6月11日-13日,电子游戏界盛会E3电子娱乐展正在如期举办中。随着越来越多的厂商和游戏相继亮相展会,云游戏成为从业者讨论的热点,包括微软、谷歌在内,均陆续公布了自己在云游戏上的布局计划。
以微软为例,该公司在年度E3大会上发布了Project XCloud的预览版。据悉,该公司于去年初收购了初创公司PlayFab,后者为开发者提供基于云的游戏工具。去年10月,微软宣布了Project XCloud,将允许用户将整个Xbox One游戏库(包括Xbox Game Pass的游戏)转移到移动设备上。微软高级产品营销经理Mark Skwarski在接受媒体采访时也透露,“我们正在全球范围内扩大该计划,已经将Project xCloud刀片服务器部署到全球13个地区的数据中心中,同时也已经开始了Alpha测试,很多像我这样的员工已经开始测试Project xCloud”。
在微软向云游戏布局的同时,谷歌也不会放弃这一机会,且该公司宣布旗下的云游戏平台Stadia将推出两种订阅服务版本,其中付费版本(Stadia Pro)将于今年11月推出,免费版本(Stadia Base)则将于2020年推出。除此以外,有消息称,亚马逊也有意在云游戏上布局,但截至目前尚未发布更多细节。
国内的公司也在瞄准云游戏,在今年5月举办的腾讯全球数字生态大会游戏分论坛上,腾讯云曾正式宣布重磅加码游戏出海、云游戏和小游戏三大核心赛道,重点打造全周期云游戏行业解决方案,开放IaaS云游戏开发套件与接口,并为用户提供全链路云游戏平台与生态,加速推动云游戏的普及。
在从业者看来,多个厂商纷纷加码云游戏,与5G技术的发展密不可分,随着5G时代的到来,厂商也需紧跟社会变化调整自身的发展方向与节奏,当然与之对应的是,这也会让各路入局者在新领域迎来正面对垒。
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- 编辑:孙子力
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