《愤怒的小鸟2》能否点燃“影游联动”激情?
听听《愤怒的小鸟2》放映厅里癫狂的笑声,就知道这部电影有多欢乐了,这个经典的游戏IP如今又被电影点燃了热度。 说了好多年、但一直做不好的“影游联动”,如今又有了新的启示。
《愤怒的小鸟》这个游戏已经有十年历史了。2009年,一家叫做Rovio的芬兰公司推出了他们开发的游戏。游戏玩法很简单,你通过触屏控制一个弹弓的强弱和角度,把一只只小鸟当做愤怒的子弹发射出去,目标就是一群小猪。
《愤怒的小鸟》在刚刚推出时,取得了巨大的成功。但是自2015年起,这个游戏的吸引力在渐渐地消失。Rovio当然不会轻易放弃这个风靡世界的IP,于是在2016年暑期,由该片改编的同名电影登陆全球,凭借8000万美元的制作成本,在全球赚到了3.7亿美元的票房,其中在中国的票房高达5.14亿人民币。
毫无剧情的休闲小游戏反而让电影《愤怒的小鸟》有着更大的创作自由和想象空间。编剧们脑洞大开,讲述了一个新的故事,依托游戏中的小鸟和猪猪形象,设置了“胖红”这个爱愤怒的小鸟,它因为有两条黑黑的粗眉毛被嘲笑和冷落。小鸟与绿猪在电影里依然是敌对关系,而游戏中拉弹弓的核心玩法在电影中也有巧妙的体现,不只是战争武器,还是岛内的交通工具。
如果说电影《愤怒的小鸟》第一部吸引的是众多游戏玩家的话,《愤怒的小鸟2》的游戏IP的身份已经淡化了许多,凭借的是自身的功力。编剧们也继续大胆地发挥,让天外来冰空降小岛,神秘怪客预告毁灭,鸟岛和猪岛陷入慌乱之中,于是,“天下危亡,猪鸟有责”,在正义的感召下,两位宿敌搁置争端,化敌为友,开始了拯救之旅。恶搞的特工元素和又萌又凶的三只小小鸟,让《愤怒的小鸟2》再次吸粉无数。
游戏改编成影视作品一直以来都是难题,如果遵循游戏的改编会让非玩家感觉到生疏,难以融入;如果抛弃游戏而另辟故事线又会让玩家觉得失去了游戏的核心精神,这种两难境况使得“影游联动”多年来成为一个空洞的理想,很难有作品成功。
比如,2016年上映的《魔兽》电影版,尽管中国玩家纷纷“为情怀买单”,贡献了14亿人民币的票房,但《魔兽》在全球表现乏力,最终还是亏损了1500万美元。据游戏产业分析人士认为,魔兽的1亿粉丝约有十分之一在中国,《魔兽世界》全球1100万玩家里,中国玩家就有500万。所以,电影《魔兽》在中国的高票房符合基于玩家基数设定的预期,也就是说,《魔兽》赚到的是中国游戏粉丝们的钱。难怪好莱坞对于此类电影普遍没有好感,认为游戏改编电影有着显而易见的投机取巧倾向,就是瞄准了粉丝的钱包。
游戏产业与影视产业分属两个不同行业,游戏的行业特性、市场表现也与影视产业有着明显不同,如何打破次元壁融合电影与游戏,现在行业内也很迷茫,就连电影《魔兽2》的计划都搁置了,开拍无望。这也给影游联动的前景带来了不确定性。
但是《愤怒的小鸟》系列电影却提供了一个有效的路径,它的成功在于借用了游戏的框架和世界观,而在故事上进行了全面的重构。由此可见,过度依赖游戏IP热度的电影反而会消耗观众的信任度,若想博得认可,只有创新这一条艰难之路。这只愤怒的小鸟也许会让“影游联动”再次拥有振翅的动力。
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- 编辑:孙子力
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