多端游戏很奇怪有意见而且有点棒
“就我个人而言,我认为这是一款很棒的设备。我不需要深度合成或编辑功能,”音乐家 RFJ 在Lifewire 参与的论坛帖子中说。“真正扭转局面的是音序器。它所做的受控随机和故障棘轮渐变类型的事情,甚至是自动节拍生成,我认为所有这些都让它与众不同。”
定序器
首先,看一下测序仪的作用。如果您弹钢琴或吉他,您可能会将您的演奏现场录制到录音软件、磁带或 Looper 踏板中。您可以使用鼓机或合成器来完成此操作,但您更有可能对这些音符进行排序。通常,一个音乐小节分为 16 个步骤(每个节拍四个四分音符),并且您告诉设备在每个步骤上播放(或不播放)什么。您还可以指定音符长度、力度(声音的大小)等等。
优点是您可以轻松地构建和更改这些序列、循环它们、复制它们和修改它们。这有点鸡和蛋的情况。电子音乐是基于循环和重复的,因为它使用音序器,还是相反?
Play 的工作原理是这样的:你会得到一个大网格的发光按钮和一堆旋钮。旋钮总是做同样的事情(或两件事——有一个切换按钮来选择辅助功能),所以你可以学习通过记忆来绕过 UI。
网格由 8 行 64 步(一个小节长度的 8 个音轨)组成,外加一个 4x8 网格,用于弹奏音符或选择模式。您选择一种声音,然后点击任何网格按钮将其放置在该步骤上。
完全随机
因为序列是基于模式的,所以软件可以随着时间的推移对其进行变形。就 Play 而言,这是一种引导式生成音乐。机会功能让您可以通过转动旋钮并拨入百分比机会来改变您的序列。在这种情况下,“某事”可以是,例如,一个音符的音高、八度、长度,甚至弹奏的机会。它还可以更改任何应用的音频效果。每次播放小节时都会重新应用此功能。
随机控制是一种一次性掷骰子,可以混合您选择的曲目。一旦你得到你喜欢的结果,你点击保存按钮来保存它。
通过这种方式,Play 邀请与设备进行有趣的交互。用户(您)和设备交互以创建你们中的任何一个都可以单独完成的事情。
2004 年,音乐家 Tom Jenkinson,又名 Squarepusher,在 Flux 杂志上发表了一篇文章。在与机器合作中,詹金森认为机器在创作过程中与艺术家一样活跃。也就是说,它的局限性和设计迫使音乐家以某种方式使用它。即使是较旧的乐器也是如此。仅仅因为音符的排列方式,吉他手会想出与钢琴家不同的旋律。
玩
Play 远非唯一具有基于机会技巧的音序器,但它似乎是以这种方式使用的最有趣的序列器之一。不,它不能从音频源采样(您将声音加载到 SD 卡上),并且每个旋钮一个(或两个)功能设计意味着它比其他一些机器做得更少。
音乐家Echo Opera在论坛帖子中 说:“很失望,它不提供样本翻转、切碎、切片等功能。” “这些天谁使用 Samples 并且不将它们切碎并重新采样?”
但它的重点,以及它实现的流动状态,正是音乐家所喜爱的。它可以让您保持在最佳状态,在音乐上工作,而不是想出如何使用该设备。这是当今音乐盒中非常罕见的功能。
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- 编辑:孙子力
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